我不可能是剑神:读者互动,骰子roll点决定剧情走向
《我不可能是剑神》的一大亮点在于其读者互动性。作者裴不了在创作过程中,会通过“骰子”等方式,让读者参与到剧情的走向中.
读者可以在章节评论区进行roll点,根据点数的大小,决定剧情的走向。这种互动方式增加了读者的参与感,让读者感觉自己也是故事的一部分.
此外,作者还会设置一些剧情分支,让读者投票决定主角的选择。这种互动方式让读者更加投入到故事中,增加了阅读的乐趣.
总的来说,《我不可能是剑神》是一部注重读者互动的网络小说。通过roll点、投票等方式,读者可以参与到剧情的创作中,共同打造精彩的故事.
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