第520章


有教授学者曾进行过研究。

[为什么只有人类能杀怪升级,而怪物不能通过猎杀升级?]

[观察者大神文明,为何唯独偏袒人类而不偏袒怪物?]

在各种占卜预测以及推演下。

学者们得到一个模糊的答案。

[游戏融合现实前,人类是蓝星上,最具有人性与智慧的生物。]

[所以只有人类能够猎杀怪物升级。]

这个道理说深奥也深奥,说简单也简单。

大多数人类,为何见不得虐狗、虐猫?

在虐蚊子、虐苍蝇,用小白鼠做残忍实验时,大多数人为何就没有同情心?

因为狗狗等生物,拥有一定的人性和智慧。

所以人类会下意识心疼这类灵性动物,甚至收养为宠物。

没有灵性的动物,很难引起智慧生物的怜悯。

在观察者大神文明眼中,人类就好比狗狗地位非凡,其余生物类似蚊子、苍蝇。

所以在这个世界,只有人类拥有杀怪升级的权利。

所以在这个世界,只有人类被观察者文明所偏爱。

再说苏昼学习的因果律知识。

目前根据因果律收集,法则之力分为五大类。

数学系因果法则,包括各类数学公式:洛希极限、宇称不守恒、无限旅馆、逆熵值......

哲学系因果法则,包括各类哲学思想:忒休斯之船、都灵之马、理想国、虚无主义......

宇宙系因果法则,包括各类空间世界:虚数界、幽魂界、黯影界、色欲间、空洞界......

概念系因果法则,包括各类抽象概念:万物分裂、正义虽迟但到、盲目与痴愚之神......

神话系因果法则,包括各类神话寓言:诸神黄昏、英灵殿、中庸、达摩克利斯之剑......

正常情况下。

转职者完成真理法则转职任务,才能获得因果法则技能。

可运气好的话,转职者会收到【镇国石碑】的赐予的法则任务。

转职者完成【镇国石碑】发布的任务,就能掌握概念性法则。

【镇国石碑】赐予的概念因果法则技能,各有各的特色。

例如:【正义虽迟但到】

该技能全名为:正义有一定概率迟到,但绝对会缺席。

该技能缩写为:虽迟但到。

该技能效果:可以将目标发动的所有技能道具效果,进行延迟,从而让对方因果法则无法及时用出来。

至于是延迟对方因果法则,是延迟一分钟还是延迟一万年,那就完全看对手需不需要了。

对手需用因果法则做些什么,那么就大概率一直延迟。

等对手不需要这个因果律,那因果律自然就不延迟了。

又例如:【隔绝之墙】

该技能效果:可以建设一堵因果法则凝聚而成的无形之墙,使用者指定某个族群进入,同时隔绝自己指定以外的任何族群进入。

坎迪斯就曾经在天界,施展过这个因果法则。

对方就是受【镇国石碑】赐福,领悟该技能的幸运儿。

因果律强者之间的战斗方式也格外有趣。

————

第一:概念范围广的因果律,压制范围概念窄的因果律。

例如:

转职者A掌握,时间暂停,因果法则。

转职者B掌握,虽迟但到,因果法则。

转职者A发动因果法则,想暂停时间。

转职者B发动虽迟但到,你尽管时间暂停,反正你的技能已经缺席了。

“我发动时间暂停因果律....时间暂停怎么还没暂停?”

“抱歉,你的因果律缺席延迟了,过三分钟后才能生效,现在时间还没开始暂停。”


  (https://www.02shu.com/5040_5040772/42450461.html)


1秒记住02书屋:www.02shu.com。手机版阅读网址:m.02shu.com