第二十一章 提美游戏
《蔚蓝誓约》为期一周的内测在玩家们的一致好评下画上了一个完美的句号。
类似以角色收集为核心的手机游戏不能说没有,但无论是游戏玩法还是游戏质量,《蔚蓝誓约》都高出了一大截,就如同鹤立鸡群般的那么显眼。所以很自然地引来了同行们的关注。
同样位于沪申市,但办公地点位于申浦江黄金地段的提美游戏,正在进行每周的例会。
“这游戏是目前最红的手游。大家看看,大家都看看。”
“据说,内测的留存率和账号登录录都是百分之一百。这数据很惊人!”
“我,只有一个要求,那就是要多久,我们也可以拿出一样的作品。”
一身高档西装的壮年男子在会议室中缓缓踱步。他是提美游戏的一把手,名叫高天泰。
提美游戏从创始到如今已经经历了十个寒暑,公司规模也从最初的七、八人小作坊上升到了三百多人的大团队,高天泰作为公司领导者功不可没。
“接下来,自由发言。首先是技术部,解包完成了吗?”
高天泰首先点了技术部的名。
“客户端解包已经完成了,程序上面没什么问题。梦幻想他们家的程序员实力很强,能以那么小的数据量达成那么出色的游戏效果,这实在是让人惊讶……”
技术部主管是位带着眼镜的中年男子,他对《蔚蓝誓约》的客户端赞不绝口,一连串的专业术语脱口而出。
高天泰听了几句,随后毫不客气的打断了他的话:“我就问,你们要多久才能完成?”
技术部主管沉默了一下,随后实话实说:“至少三个月,保守估计六个月比较为不妥。这是手机端的游戏,我们在手机端的开发属于薄弱项……”
“三个月、六个月?有东西照着抄还要那么长时间?六个月之后,肉都给梦幻想吃完了,我们最多喝点汤!”高天泰的眉头立刻皱了起来,“两个月,我只给你们两个月的时间,两个月后我就需要看到产品。当然了,我不是不讲理的人,经费方面我可以多批三层。人事,你们直接去梦幻想挖人!把他们的核心都挖过来!听到了没有!”
高天泰直接在研发时间上砍了两刀,这让技术部主管面色如土。
“老板,这时间肯定不够啊!”
“经费多批五层,不能再多了。”高天泰挥手制止了技术部主管继续发言,然后将目光投向转向了美术部主管:“这游戏的买点是角色,梦幻想他们内测的角色好像有一百来个?我要求不高,有他们三分之二的量就行,就八十个好了。怎么样,一个月能不能行?”
“有难度……”
美术部主管同样是位带着眼镜的男性,不过要年轻很多。但还没等他说具体的困难,高天泰就直接拍了板。
“把所有接活的画师都联系起来,我可以接受百分之十的溢价。但一个月的时间,一点都不能延!”
高天泰的态度强硬,美术部主管咽了口唾沫,不情愿地点了头:“好的……”
美术部主管很清楚,老板要听的不是意见,而是要求执行命令。
“音乐,我们的素材库应该有不少成品。把适合的都找出来!配音演员也都找起来,时间紧、任务重,我不希望看到音乐和配音方面出什么问题!”
在游戏的过程中全程语音,这不是什么创新,很多电脑端的游戏都有。但在手机端,《蔚蓝誓约》无疑是第一个。全程语音无疑能很好地提升游戏体验,直接搬过来用!
“运营还有策划,你们先把题材定下来。一星期之内,我要看到先期宣传。各方面的渠道都联系起来,宣传上面不用给我省!”
游戏卖得好不好,宣传非常重要。部分游戏的宣传成本甚至可能超过开发成本。这方面的投入绝对是一分价钱一分货!
“还有,《蔚蓝誓约》的玩家反馈都给我记下来,有好的建议直接用上。这种事情应该不用我再说了吧?”
照搬没问题,但如果把BUG什么的一起搬过来,这就是脑残了!该改的直接改,有好的点子直接用上!这么一来品质肯定有保证!
高天泰是资深的游戏从业者。过去的十多年里,提美在他的领导下也算是蒸蒸日上,有过大卖的火爆游戏,也有销量惨淡的扑街作品。不过总体上,公司一直处于上升阶段,这与高天泰的决策不无关系。
高天泰很擅长决策,或者应该说他很擅长选择,因为他的眼光一直很不错。如果市面上有什么游戏大火,那么他立刻会如同闻到血腥味的鲨鱼,第一时间冲上去。一、两个月后,提美游戏就会推出同题材、同类型、同风格的跟风游戏,然后打着“超越”、“第二”、“诚意续作”的名头开始宣传。因此在玩家和同行之中,提美游戏一直有着“抄袭者”的名头。不过由于提美游戏很会抄作业,基本都没有翻车,所以多少也积累了一些用户。
这一次《蔚蓝誓约》忽然爆火,高天泰第一时间就注意到了。在试玩了半天后,他立刻就拍板打算跟风,随即也就在周五下午的例会上提了出来。
“好了,诸位,还有什么问题吗?”高天泰环顾着会议室,“没问题就散会,各项事务尽快落实下去。”
虽然说是让大家自由发言,但实际上却变成了高天泰一个人的专场。而他的下属也早已习惯了这种一言堂式的会议,除了面露难色之外,没有一个提出反对意见。
“好,今天就到这里了,先祝大家周末愉快!”
会议结算了,各部门主管苦着一张脸从会议室鱼贯而出。
看看手机,手机上的时间已经是十八点二十五分,已经到了下班时间。
虽然老板说了“周末愉快”,似乎有着让大家回去早点休息,过个轻松周末的意思。但……老板这么说,你就这么信了?
从无到有地开发一款游戏,即便有个鲜活的例子摆在前面,依旧不是一件简单的事。从概念设计开始,先要有原型框架,随后是预制作阶段,然后开始正式开发,再进入测试。小一点的游戏,足够三、五个人忙上半年的,中型游戏差不多需要十到三十人忙上一、两年。而大型游戏,几百人忙个两、三年根本不足为奇。如果还要有多人在线功能,时间还要再翻一个倍。
提美游戏没有推出过真正的大型游戏,但公司规模却不算小,这是为什么?因为提美游戏需要在有限的时间内完成跟风游戏的开发,缩短游戏制作周期也就变成了重中之重。如何缩短游戏制作周期?高天泰的选择是人海战术和加大投入,所以他在经费上面一项很大方,雇起人来也毫不吝啬。
但不管怎么说,想要在两个月内完成一款能与《蔚蓝誓约》比肩的手游,难度还是太大了。《蔚蓝誓约》看起来玩法单一,没什么新的特色和理念,客户端更是看起来清清爽爽的,没什么花花绕绕。但打开代码,复杂的能让资深程序员一夜白头。
这显然是有进行加密。解包没什么问题,但想要用解包后弄出来的代码,做梦去吧!所以程序这一块基本还是要从零起步,接下来的日子肯定是要加班加到飞起了。
如果说程序只是愁眉苦脸的话,美术已经快要直接哭出来了。
《蔚蓝誓约》内测版有多少个角色?说多不算多,但也不能说少。把敌对侧的深海加上,总共的角色是六十六个。但老板嘴巴一张一闭,变成了一百个,然后再大发慈悲地砍到八十个。工作量完全没有减少,而是增加了!
同时,《蔚蓝誓约》的角色无论是立绘还是动画、Q版形象,每一个都非常的精美。一看就知道在美术方面投入了大量的资源。提美想要达到同样水平,在美术方面应该要投入一大笔经费了。而且,美术方面有时候并不是投入越多,产出越快的……
音乐和配音,还有策划,他们也有着与美术类似的问题。
《蔚蓝誓约》在角色塑造上下了很大的功夫,每一个角色都非常鲜明,有着各自的特点。这能从角色的立绘上看出来,但更多的则是要从角色的语言中体会,这对于台词的设计有着很高的要求。台词的设计不仅要表现出个体之间的差异,又要有各自的风格。
文本策划要掉多少头发、死多少脑细胞才能完成这方面的文案?这是一个很好的问题。
设计好的台词需要有配音演员来演绎。演绎的时候也同样要展现出个体之间的差异,同时还要有角色个体的特色。所以并不是声音有特色,或者是足够甜就可以了,这需要大量的采样并进行剪辑。
负责配音的那位已经开始偷偷打听梦幻想当初是找的那批演员,打算直接把这批演员弄来直接用。
至于音乐之类的,相关部门的主管已经做好了在素材库里大海捞针的准备了。同时,对外的约曲也要立刻开始。但两个月的时间完成一个游戏三十到五十个音乐素材需求,除非发动钞能力,不计成本的投入,否则就只有偷工减料这一个途径。
相比之下,运营主管觉得日子还能过。这一方面是运营的大部分工作要等游戏开发进入完成阶段才会开始,另一方面则是这位主管早就已经习惯了。
作为心腹,老板脑子一抽几分钟内拍板上个项目什么的,早就不是第一次了,而且也肯定不会是最后一次。作为心腹打工人,这时候老老实实地加班、默默支持老板的决定就是了,不要有其他的想法。至于游戏能不能成功,这不是运营需要考虑的。
总而言之,周五下午的例会结束后,提美游戏上上下下开始了忙碌。工作氛围虽然不能与梦幻想的热情高涨相比,但也还算是过得去,毕竟提美游戏在加班费方面也算是给的大方,不怎么扣扣索索。
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