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第989章 现在就去幻想乡


第989章  现在就去幻想乡

    增速放缓,然后下降。

    核心创作者要么毕业了,要么工作了,要么兴趣转移了。新人补充的速度追不上老人流失的速度。

    这是所有依赖同人生态的IP都逃不掉的周期律。

    你没有商业化手段去持续产出高质量的官方内容,那用户的注意力迟早会被别的东西抢走。

    2016年之后是什么?

    是《FGO》国服上线,是《碧蓝航线》,是《明日方舟》一个接一个的商业化二次元产品,用真金白银砸出的内容管线,不是靠爱发电能解决的。

    换句话说,不是东方变差了,是竞品变多了。

    到了2019,2020年,你再去B站搜东方相关的视频,投稿量跟巅峰期比,掉了得有六七成。

    20年之后,偶尔有个高播放量的视频出来,评论区甚至还有人问。

    「这年头,东方还有人看啊?」

    扎心,但是事实。

    前世的东方幻想乡,就是这么一步步从「B站三大邪教之一」变成了「情怀」两个字。

    提起来人人都说好,但点进去看的人越来越少。

    只不过在这条世界线,东方幻想乡的命运轨迹,和前世走了一条截然不同的路。

    虽然《东方幻想世界》游戏一直拖到了当下,也就是19年才上线,但是从2017年星辰正式宣布拿下《东方幻想世界》开发权开始。

    星辰其实就在做事情了,除了邀请二创作者参与游戏的开发之外,还做了一件事,就是二创扶持计划。

    这个二创计划刚出来的时候,圈子里的反应挺两极的。

    一部分老粉觉得这是好事。「终于有人愿意给东方二创者发钱了,之前大家全靠爱发电,能坚持到现在的都是狠人。」

    另一部分人不太舒服。

    觉得这是在用资本污染同人生态,东方之所以是东方,就是因为它的同人创作是纯粹的、自发的。

    你一旦往里掺了钱,性质就变了。  

    这种争论其实挺常见的,每个同人圈商业化的时候都会来这么一轮。但争论归争论,效果是不骗人的。

    计划上线的第一个月,B站东方区的投稿量涨了20%。

    第三个月,涨了40%

    半年之后,东方区的月均投稿量回到了2016年的水平,而且还在涨。

    为什么?因为钱到位了。

    星辰的二创扶持计划本质上把东方同人生态从「靠爱发电」升级成了「爱加收益双驱动」。

    创作者有了持续产出的动力,内容供给上去了,用户的注意力就被持续吸引。

    而这些内容,其实反过来又在给《东方幻想世界》做预热。

    你看一个东方二创视频,评论区里一定有人提一嘴「等星辰的游戏」。2017

    年提,2018年提,2019年还在提。

    这才是,两年过去,哪怕《东方幻想世界》这个游戏还没出,但热度却能一直保持的原因。

    甚至你也可以说,楚晨开服能卖出几百万个实体通行证,也有很大一部分根在这个地方。

    ~~~

    随著,星辰Tap的倒计时归零。

    何劲点击进入,让人意外的是,居然很顺利,伺服器居然没有炸,这倒是让人有点意外。

    一边感叹这届网友不给力啊,补偿估计是拿不到了,一边进入了游戏。

    进入游戏后,第一个画面是一段短暂的过场。

    没有冗长的CG,没有铺天盖地的世界观介绍。画面直接从一片蔚蓝的天空开始,镜头朝下,一个人形的剪影正在急速坠落。

    风声灌满了耳机。

    2D—HD的画风在这个坠落过程中被发挥到了极致,远处是层层叠叠的云海,近处能看到山峦的轮廓在快速放大,树梢从画面底部涌上来,枝叶间有鸟群被惊散。

    「咚」

    一声闷响。

    画面黑了一瞬,然后缓缓亮起。

    在这里,玩家角色挣扎著爬起来,系统弹出了一个简单的捏人界面,何劲选了个黑发男性,随便调了调,点确认。

    确认之后。

    手里拿著扫帚正在扫地的博丽灵梦很快就走了过来。

    和测试版不同,正式版的博丽灵梦在这里多了一组动作,她歪了歪头,扫帚从右手换到左手,然后蹲下来,用扫帚柄戳了戳趴在地上的玩家角色。

    这个细节倒是让何劲眼前一亮。

    测试版里,这段开场是直接跳对话的,整个过程虽然不算生硬,但也谈不上多有记忆点。

    正式版加了这组像素动画之后,灵梦那种「捡到个麻烦东西」的微妙表情,一下子就立住了。

    然后的剧情则是经典的一问三不知。

    这期间,其实博丽灵梦的对话,和动作模组,也看得出,制作组下了个功夫的。

    比如一开始,博丽灵梦说是要让玩家离开,让他不要碍事,但发现主角是真失忆,又飞上天看了一圈之后。

    还是心软,让玩家住在了博丽神社,看到玩家饿了,还主动说了一句。

    【博丽灵梦】:「厨房在右边,有昨天剩的饭。吃完了自己洗碗,别用我的杯子。」

    【博丽灵梦】:「别乱跑,死在外面我可不管收尸。」

    这种经典的「口是心非」其实还是很拉好感度的,而且,博丽灵梦的性格本身也确实是这种类型。

    不仅是在初见的时候,包括接下来的新手引导阶段。

    和DEMO不同的是,正式版的新手引导做了明显的扩充。

    DEMO里直接就让玩家去精灵の森砍树,正式版在这之前加了一段「神社日常」的教学流程。

    首先是【移动教学】,这个没什么好说的,操控角色在神社里走一圈,熟悉操作。

    然后是【采集教学】,博丽灵梦会让玩家去神社后院采摘一些蔬菜。

    这里其实就是在铺垫生活玩法的一些细节了,因为博丽神社的后院有一个乱七八糟的菜地,很明显就是让玩家后续整理用的。

    采完蔬菜,然后是做饭。

    厨房界面弹出来,很简洁,左边是食材栏,右边是菜谱,目前只有一个菜谱【烤蔬菜】制作完成后。

    正常情况,应该就是提交任务就可以了。

    但是在这里,游戏给了一个动画。

    两个人一起吃饭的过场动画,虽然动画不复杂,毕竟HD—2D技术在当下,对星辰而言已经很成熟了。


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